MISTERY TRIP Matematica
Regime speciale di esenzione per le piccole imprese, spedizione esclusa
Spedizione gratuita per gli ordini nazionali superiori a ** 49€ **
Termine di spedizione 3 - 6 Giorni lavorativi
MISTERY TRIP è un gioco educativo-didattico, che supporta l’apprendimento matematico in bambini delle classi della primaria, dalla prima alla quinta.
Età: 6-11
Guarda il Tutorial di MISTERY TRIP!
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Questo breve video ti spiega in modo semplice la preparazione e il regolamento di MISTERY TRIP!
Una strada tortuosa che conduce in cima alla collina, dove sorge un castello abbandonato. Un viaggio misterioso in macchina affrontando dossi, alberi abbattuti, distributori dismessi, imprevisti e continui cambi di scena. Chi sarà il primo ad arrivare al castello?
Inizia l’avventura!
SCOPO DEL GIOCO
MISTERY TRIP è un gioco educativo-didattico che supporta l'apprendimento matematico nei bambini, attraverso una modalità ludica e funzionale, in quanto lo svolgimento degli esercizi è indispensabile al conseguimento della vittoria.
MISTERY TRIP sviluppa L’APPRENDIMENTO MATEMATICO perché: Attraverso le Carte-Esercizio, il bambino sviluppa e consolida competenze matematiche per riuscire a ostacolare il percorso dell’avversa- rio, dunque apprende sia tabelline, sia concetti matematici e geometrici, divertendosi e vivendo la matematica come un’avventura. L'utilizzo di un dado a 10 facce, per completare il numero riportato sulla carta- esercizio, diverte molto i bambini e rende l'esercizio sempre nuovo.
MISTERY TRIP si sviluppa lungo 4 livelli di difficoltà, ed è dunque adatto per tutti i bambini delle Scuole Primarie, dalla classe prima alla quinta.
Nello specifico, le carte si suddividono in:
Livello 1 Carte gialle > numeri entro il 20, numeri ordinali.
Livello 2 Carte verdi > numeri entro il 100.
Livello 3 Carte viola > numeri entro il 1000, tabelline, poligoni, frazioni, banconote.
Livello 4 Carte rosse > numeri decimali, unità di misura, numeri romani, numeri primi
Contenuto
Tabellone
4 macchinine
4 adesivi colorati
4 gettoni colorati
4 carte-macchinina
100 carte-esercizio di matematica, in 4 livelli di difficoltà
1 dado speciale
1 dado a 10 facce
1 libretto istruzioni
Abilità allenate
- Consolidamento concetti matematici e geometrici
- Strategie di calcolo mentale
- Memorizzazione delle tabelline
- Strategie di gioco
- Attenzione e concentrazione
- Memoria di lavoro
Descrizione delle carte-castello sulla matematica
Carte gialle, Livello 1, classe prima
Numeri entro il 20, numeri ordinali:
- ordine crescente/decrescente,
- pari/dispari
- calcolo mentale: addizioni, sottrazioni
- simboli <, >, =
- amici del 10
- composizione/scomposizione del numero
- concetto di unità, decina
Carte verdi, Livello 2, classe seconda
Numeri entro il 100:
- ordine crescente/decrescente,
- pari/dispari,
- calcolo mentale: addizioni, sottrazioni
- simboli <, >, =
- composizione/scomposizione del numero
- concetti di unità, decina, centinaia
Carte viola, Livello 3, classe terza
Numeri entro il 1000, tabelline, poligoni, frazioni, banconote:
- ordine crescente/decrescente
- simboli <, >, =
- composizione/scomposizione del numero
- concetti di unità, decina, centinaia, migliaia
- tabelline
- calcolo mentale: addizioni, sottrazioni, divisioni
- frazioni
- poligoni
- riconoscimento di monete/banconote e calcolo del resto
Carte rosse, Livello 4, classe quarta e quinta
Numeri decimali, unità di misura, numeri romani, numeri primi:
- composizione/scomposizione del numero
- concetto di unità, decina, centinaia, migliaia
- calcolo mentale: addizioni, sottrazioni, divisioni con resto
- numeri primi
- numeri decimali
- numeri romani
- unità di misura (lunghezza, peso, capacità)
- solidi
- angoli
Destinatari
Terapista (logopedista, pedagogista, psicomotricista, psicologo dell'età evolutiva...)
Genitore
Insegnante curricolare
Insegnante di sostegno
Educatore
Tutor
Istruzioni