MISTERY TRIP Matematica

Regime speciale di esenzione per le piccole imprese, spedizione esclusa

Spedizione gratuita per gli ordini nazionali superiori a ** ‪49‬‪€‬ **

Termine di spedizione 3 - 6 Giorni lavorativi

MISTERY TRIP è un gioco educativo-didattico, che supporta l’apprendimento matematico in bambini delle classi della primaria, dalla prima alla quinta.

Età: 6-11

Guarda il Tutorial di MISTERY TRIP!

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Questo breve video ti spiega in modo semplice la preparazione e il regolamento di MISTERY TRIP! 


Una strada tortuosa che conduce in cima alla collina, dove sorge un castello abbandonato. Un viaggio misterioso in macchina affrontando dossi, alberi abbattuti, distributori dismessi, imprevisti e continui cambi di scena. Chi sarà il primo ad arrivare al castello?

Inizia l’avventura!

SCOPO DEL GIOCO
MISTERY TRIP è un gioco educativo-didattico che supporta l'apprendimento matematico nei bambini, attraverso una modalità ludica e funzionale, in quanto lo svolgimento degli esercizi è indispensabile al conseguimento della vittoria.





MISTERY TRIP sviluppa L’APPRENDIMENTO MATEMATICO perché: Attraverso le Carte-Esercizio, il bambino sviluppa e consolida competenze matematiche per riuscire a ostacolare il percorso dell’avversa- rio, dunque apprende sia tabelline, sia concetti matematici e geometrici, divertendosi e vivendo la matematica come un’avventura. L'utilizzo di un dado a 10 facce, per completare il numero riportato sulla carta- esercizio, diverte molto i bambini e rende l'esercizio sempre nuovo.

MISTERY TRIP si sviluppa lungo 4 livelli di difficoltà, ed è dunque adatto per tutti i bambini delle Scuole Primarie, dalla classe prima alla quinta.
Nello specifico, le carte si suddividono in:

Livello 1 Carte gialle > numeri entro il 20, numeri ordinali.
Livello 2 Carte verdi > numeri entro il 100.
Livello 3 Carte viola > numeri entro il 1000, tabelline, poligoni, frazioni, banconote.
Livello 4 Carte rosse > numeri decimali, unità di misura, numeri romani, numeri primi





Contenuto

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Tabellone
4 macchinine
4 adesivi colorati
4 gettoni colorati
4 carte-macchinina
100 carte-esercizio di matematica, in 4 livelli di difficoltà
1 dado speciale
1 dado a 10 facce
1 libretto istruzioni


Abilità allenate

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  •  Consolidamento concetti matematici e geometrici
  • Strategie di calcolo mentale 
  • Memorizzazione delle tabelline 
  • Strategie di gioco 
  • Attenzione e concentrazione
  • Memoria di lavoro



Descrizione delle carte-castello sulla matematica

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Carte gialle, Livello 1, classe prima

Numeri entro il 20, numeri ordinali

  • ordine crescente/decrescente, 
  • pari/dispari
  • calcolo mentale: addizioni, sottrazioni
  • simboli <, >, =
  •  amici del 10
  • composizione/scomposizione del numero
  • concetto di unità, decina

Carte verdi, Livello 2, classe seconda

Numeri entro il 100:

  • ordine crescente/decrescente, 
  • pari/dispari, 
  • calcolo mentale: addizioni, sottrazioni 
  • simboli <, >, = 
  • composizione/scomposizione del numero
  •  concetti di unità, decina, centinaia

Carte viola, Livello 3, classe terza

Numeri entro il 1000, tabelline, poligoni, frazioni, banconote:

  • ordine crescente/decrescente
  • simboli <, >, =
  •  composizione/scomposizione del numero
  • concetti di unità, decina, centinaia, migliaia
  • tabelline
  • calcolo mentale: addizioni, sottrazioni, divisioni
  • frazioni
  • poligoni
  • riconoscimento di monete/banconote e calcolo del resto

Carte rosse, Livello 4, classe quarta e quinta

Numeri decimali, unità di misura, numeri romani, numeri primi:

  • composizione/scomposizione del numero
  • concetto di unità, decina, centinaia, migliaia
  • calcolo mentale: addizioni, sottrazioni, divisioni con resto
  • numeri primi
  • numeri decimali
  • numeri romani
  • unità di misura (lunghezza, peso, capacità)
  • solidi
  • angoli














Destinatari

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Terapista (logopedista, pedagogista, psicomotricista, psicologo dell'età evolutiva...)
Genitore
Insegnante curricolare
Insegnante di sostegno
Educatore
Tutor

Istruzioni

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giocoimparo.info@gmail.com