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La nostra storia


Dal 2016, esperienza e creatività si incontrano nella progettazione di giochi educativi che trasformano l’apprendimento in divertimento.

Una passione che diventa un progetto educativo

Dal 2016, la passione per l’educazione e il mondo dell’infanzia prende forma attraverso la progettazione di giochi in scatola educativo-didattici, pensati per accompagnare i bambini nella scoperta e nello sviluppo delle proprie capacità.

Un percorso professionale nato dalla volontà di rendere l’apprendimento un’esperienza coinvolgente, stimolante e accessibile, trasformando il gioco in uno strumento per potenziare il linguaggio, la lettura, la scrittura e le competenze matematiche.

Le prime pubblicazioni prendono vita con Fabbrica dei Segni Editore, attraverso i giochi Giochiamo ai mestieri (2016) e Pinella la coccinella (2018), dedicati allo sviluppo delle competenze linguistiche e alla costruzione delle parole.

La nascita di Giocoimparo

Nel 2020 nasce Giocoimparo, un brand che racchiude anni di esperienza e una precisa filosofia educativa: imparare attraverso il divertimento.

Il metodo Giocoimparo si ispira ai principi delle neuroscienze e valorizza il ruolo delle emozioni positive nei processi di apprendimento.

Ogni gioco viene progettato attorno a tre elementi fondamentali: la sfida, che stimola curiosità e motivazione; l’imprevisto, che incoraggia creatività, adattamento e pensiero strategico; la ricompensa, che valorizza i progressi e rafforza la fiducia nelle proprie capacità.

L’obiettivo è trasformare l’impegno cognitivo in un’esperienza gratificante, nella quale i bambini possano apprendere in modo spontaneo, attivo e coinvolgente.

Dall’idea al gioco: un percorso in continua evoluzione

Con la nascita di Giocoimparo prende forma una produzione editoriale dedicata a differenti aree dell’apprendimento.

Dal gioco linguistico Luna Park (2020) a Genus (2021), dedicato alle categorie semantiche e all’arricchimento del vocabolario, fino a Mistery Trip (2022), che unisce matematica e strategia per gli alunni della scuola primaria.

Nel 2023 arriva Fonemi in Viaggio, dedicato al potenziamento delle competenze linguistiche e metafonologiche.

Il 2024 segna un ulteriore passo con la pubblicazione del manuale operativo Giochi linguistici e prevenzione ai DSA, dedicato alla progettazione di laboratori linguistici e al potenziamento dei prerequisiti della letto-scrittura.

Nel 2026 nasce Lettere da Marte, un gioco in scatola con lettere mobili che accompagna i bambini nella composizione delle parole e nella sillabazione.

Imparare giocando, crescere scoprendo

Oggi, il percorso come game designer continua attraverso la ricerca di nuove modalità per rendere l’apprendimento un’esperienza piacevole e significativa.

Ogni progetto Giocoimparo nasce dalla convinzione che giocare non significhi soltanto divertirsi, ma anche esplorare, sperimentare, acquisire competenze e crescere.

Una filosofia che mette al centro il bambino, la sua curiosità e il piacere di imparare.

Nota editoriale: ho utilizzato la terza persona e un taglio narrativo-professionale, mantenendo il focus sulla storia della professionista e sulla nascita del brand. Non avendo a disposizione il nome della game designer né il suo percorso formativo, ho evitato di introdurre informazioni biografiche non presenti nel testo originale.

Giochi in scatola giocoimparo

I giochi in scatola GIOCOIMPARO sono EDUTAINMENT GAME: oltre agli obiettivi insiti nel gioco, tipici della meccanica dei giochi di intrattenimento, ci sono obiettivi esterni didattici, previsti dal game designer ma non così evidenti al giocatore, che è tutto assorto dal gioco e auto-motivato ad apprendere.